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5 de jul. de 2020

Serviço de Utilidade Pública OSD: Os itens de "Legacy of the Wizard"


"Legacy of the Wizard" é daqueles jogos cheios de itens (eu adoro) e como eles são essenciais para seguir adiante, saber o que cada coisa faz e quando usar é fundamental.
Para quem não tem acesso ao manual vou deixar aqui a lista com os items que você vai encontrar enquanto perambula pelo subterrâneo:

ITENS COMPRADOS EM SHOPS:

Os shops vendes até ites como o escudoshield, mas vou me limitar aqui aos três itens mais básicos e que você vai comprar com mais frequência. Todos os itens abaixo são consumíveis, logo prepare-se para comprá-los muitas e muitas vezes.

- Magic Bottle: É a garrafa mais simples,mas mais bojudinha. Recupera a barra de magic do herói até 99, mas preste atenção! Só funciona quando a barra estiver zerada! A Magic Bottle deve estar ativada selecionada o espaço para itens e assim que sua barra de magic esvaziar totalmente, a Magic Bottle fuuncionará automaticamente.

- Elixir: É a garrafa com duas asinhas na tampa. Recupera a vida do heró até 99 pontos e é ativada exatamente igual à Magic Bottle

- Crystal: A bola de cristal vermelha. Usea para voltar imediatamente para a entrada do subterrâneo. Perfeito para uma fuga rápida em momento de aperto, mas lembre-se que você terá que refazer o caminho inteiro, logo use com sabedoria.

ITENS QUE MONSTROS DERROTADOS DEIXAM CAIR:

-Bread: Pão, com aquela forma de pãozinho que aparece em anime. Recupera 5 pontos de vida.

-Money: Dinheiro, na forma de um saquinho com cifrão. Cada um acrescenta duas unidades no marcador de dinheiro.

- Potion:  Poção. A garrafinha rosa com dois olhinhos. Recupera 5 pontos de magia.

-Key: Chave. Abre baús. Óbvio.

-Scroll: Pergaminho. Aumenta a velocidade, o pulo e a distância do ataque por um tempo limitado, mas enfraquece um pouco a força dos golpes.

- Ring: Anel. Confere invulnerabilidade temporárea.

- Cross: A cruz. Destrói todos os inimigos na tela (exceto os que ainda estão na forma de "ovos").

- Poison: Veneno, parece mais um saleiro... de qualquer forma, não pegue. Causa 5 pontos de dano.

ITENS PERMANENTES E EQUIPÁVEIS

-Gloves: Luvas brancas. Apenas o pai, Xemn, pode usar. Com as luvas, Xemn pode empurrar blocos.

- Power Glove: Parece uma luva de boxe vermelha. Todos (exceto Pochi, o monstrinho de estimação) podem usar. Aumenta o dano do ataque.

-Powered Boots: Botas com uma estrelinha. Pode ser usada pelo pai e os dois filhos. Permite que você possa matar monstros pulando neles, estilo Super mario Bros.

- Mattock: Parece uma picareta. Somente a filha, Lyll pode usar. Pode destruit blocos, mas custa 1 ponto de magia para cada bloco destruío.

-Shield: Escudo. Pode ser usado por todos. Confere imunidade aos ataques de longa distância dos chefões. Só pode ser comprado em um único shop e não é achado em baús espalhados pela dungeon.

-Fire Rod: Um cetro com asas. Dobra o alcance dos ataques, mas também dobra seu custo. Todos podem usar. 

-Key Stick: Parece um cetro com uma esfera na ponta e uma fita ao redor. Pode abrir, ao custo de 1 ponto de magia, qualquer porta.Só a mãe, Meyna, pode usar.

-Jump Shoes: Botas com molas. Dobra a altura dos pulos. Somente a mãe e os filhos podem usar.

-Armor: Armadura. Permite ao pai ou ao filho darem encontrões nos inimigos para matá-los, mas sem sofrer dano. Vai sugando a barra de magia quando equipada, então fique atento.

-Crown: Coroa. Existem quatro no jogo, as quais são recuperadas após derrotar seus guardiões. São necessárias para se conseguir a espada matadora de dragões.

-Dragon Slayer: A espada matadora de dragões. Apenas o filho, Roas, pode utilizá-la. É a única arma capaz de matar o chefão final do jogo, o Rei Dragão King Dragon. 

Espero que ajude. Bom jogo a todos!

3 de jul. de 2020

Serviço de Utilidade Pública OSD: Quem é quem em "Legacy of the Wizard"


Tenho jogado bastante esse jogo que foi tão injustamente esquecido e recomendo a todos que dêem uma chance, mesmo que os gráficos pareçam muito datados e simplistas para os olhos de hoje.
Um das coisas mais legais do jogo é a possibilidade de trocar de personagem durante a partida, sendo todos os heróis membros da mesma família, a família Drasle- incluindo seu animal de estimação!

Para aqueles que não tem acesso ao manual do jogo, vou falar rapidamente de cada membro da família e suas habilidades, pois saber quem usar em determinados momentos é fundamental em "Legacy of the Wizard". Você pode escolher qual membro da família usar a própria sala de jantar da casa- é essa tela aí embaixo:



(ATENÇÃO! Não estou dando spoiler, pois todas essas informações originalmente podiam ser lidas no manual que acompanhava o cartucho)

- A avó, Jiela: A matriarca da família não é um personagem jogável. Sua função o jogo é fornecer os passwords necessários para contiuar a partida após alguma interrupção. 
Se você estiver jogando esse jogo através da coletânea da Namco do Steam, a avó perde sua função, pois é possível salvar o jogo em qualquer momento, diferente da versão original em cartucho.

-O avô, Douel: No passado, o vovô foi um grande mago e responsável por aprisionar o dragão maléfico no subterrâneo, porém o tempo passou e o velho herói não tem mais forças para encarar uma aventura dessas. Sua única função no jogo é receber o password e recomeçar a partida interrompida.
Assim como a vovó, ele também perdeu praticamente toda sua utilidade na versão da coletânea.

- O pai, Xemn: O pai é o membro mais forte da família e que faz mais dano. Pode usar as Magic Gloves para mover blocos.

- A mãe, Meyna: A mãe faz menos dano que o pai, mas faz mais dano que ambos os filhos. Pode usar magia e é a única capaz de voar com as asas/ wings.

-A filha, Lyll: Tanto ela quanto seu irmão fazem a mesma quantidade de dano, mas Lyll é quem consegue pular mais alto dentre todos os membros da família. A filha também é capaz de usar alguns feitiços. Lyll também é a única capaz de usar a marreta/ mattock, capaz de quebrar alguns blocos na dungeon.

- O filho, Roas: A primeira vista, o filho é o personagem menos notável, não tendo, de cara, nenhuma característica específica. Sua única habilidade, porém, acaba sendo essencial no jogo, pois apenas ele é capaz de empunhar a espada Dragon Slayer.

- O mascote, Pochi: Pochi age feito o cachorro da família, mas a verdade é que ele é um monstro achado no subterrâeo. Seus ataques fazem uma boa quantidade de dano mas tem alcance curto. Seus pulos são ruins e (obviamente) pode usar poucos dos itens e artefatos do jogo. Pochi, entretanto, tem uma vantagem única: Por ser um monstro, os outros monstros do subterrâneo não o atacam, podendo passar por eles sem ser incomodado.

Lembre-se... "Legacy of the Wizard" não é um jogo fácil. Não tenha preguiça em voltar e trocar de personagem quando empacar em algum trecho. De repente alguém com uma habilidade diferente dá um jeito na situação.
Bom jogo a todos e até a próxima!

11 de nov. de 2019

Dicas OSD: Um código e uma curiosidade de "Donkey Kong Country"


Sabia que o Donkey Kong que voce joga nesse jogo não é o original, do velho jogo onde se arremessava barris no "Jumpman"? O Donkey Kong original é o avô daquele que você joga em "Donkey Kong Country", e aqui é chamado de Cranky Kong!


Dá até para cogitar que, então, na época de "Donkey Kong Country", Mario e Pauline já devem estar bem velhinhos também!

E se você curte a trilha sonora do jogo, que tal um código para o Sound Test?

Digite  Baixo, Baixo, Baixo, Baixo, A, R, B, Y, Baixo, A, Y e SELECT e boa música para você!

6 de nov. de 2019

Dicas OSD: Só umas dicas e curiosidades sobre "Gradius"


Se você curte SHMUPs, a chance de ter jogado "Gradius" é de cerca de 99%, já que esse é (merecidamente) um dos grandes nomes desse gênero de jogo.
Hoje nós do OSD vamos deixar aqui umas dicas e curiosdades desse grande "jogo de navesinha" para aqueles dispostos a destruir os botões do joystick esse aventura espacial.

#1- Uma mensagem secreta em "Gradius"

Pressione e segure os botões A+B ao iiciar o jogo e aparecerá uma mesagem a tela: "KONAMI ONE GRADIUS ONE".
E o que significa isso?
Olha... não se sabe ao certo, mas a hipótese mais aceita é que é uma tela de diagnose.
Outra curiosidae é que algus jogadores reportaram que aparece escrito TEN o lugar de ONE. 
Talvez seja o resultado de alguma verificação rápida de código... vai se saber...

#2- Uma fábrica de noodles patrocioou uma versão de "Gradius"

Sabe aqueles miojões que vem dentro de um copinho de isopor? Pois é... uma fábrica disso, a ArchiMENdes patrocinou e distribuiu uma versão de "Gradius". A única diferença é que os power-ups vinham na forma de copos de noodles.
Só isso.

#3- O KONAMI CODE surgiu em "Gradius"

Enquato o jogo era adaptado para o ocidente, um dos programadores, Kazuhisa Hashimoto, simplesmente não conseguia ir para a frente no jogo.
Hashimoto etnão criou um código para facilitar sua vida, o qual lhe dava de cara todos os power-ups do jogo. Reza a lenda que depois de pronta a adaptação, Hashimoto simplesmente esqueceu de retirar o código.
No lugar de criar problemas, ou pelo menos render um esporro para o Hashimoto, o código foi incorporado não só à fraquia "Gradius", mas passou a ser uma marca registrada da própria empresa e também uma lenda o mundo dos games.

Por hoje é só isso. Um abraço para todos os aficcioados por SHMUPs e bom jogo a todos!

31 de out. de 2019

Dicas OSD: Como jogar o "Pitfall" original em "Pitfall: The Mayan Adventure"


"Pitfall:The Mayan Adventure", de SNES ou Mega Drive, é um joguinho plataforma legal, não? Mas você gosta mais do original? Não tem problema! Tem uma cópia do original escondida dentro do "The Mayan Adventure"!
Para encontrar o jogo original e matar a saudade, faça o seguinte: Na fase "The Lost City of Copan" procure por um trecho onde você verá UM escorpião branco, igual aqueles encontrados no "Pitfall" original, em frente a um portal. Entre no portal e você verá OUTRO escorpião branco estilo Atari.  Siga para esquerda (onde tem uma barra de ouro), salte a plataforma de blocos de pedra logo ao lado da barra e depois salte para a direita, contra a parede. 
Você encontrará um caminho secreto invisível. Continue correndo para a direita e você encontrará uma espécie de vórtex giratório de cor avermelhada. 

Olha o vórtex aí!

Encoste no vórtex e pronto! "Pitfall" do Atari só para você! Divirta-se!

24 de out. de 2019

20 de out. de 2019

O final secreto (e ruim) de "Ducktales", e como alcança-lo!


ATENÇÃO ! O TEXTO A SEGUIR CONTÉM SPOILERS QUE PODEM COMPROMETER A SURPRESA AO SE JOGAR O TÍTULO. AVISO DADO, SEGUE O BAILE.

Quando  zerei "Ducktales" quando moleque eu nem imaginava, mas o jogo tem três finais diferetes.
Na época eu consegui apenas o final "normal", básico. Anos depois consegui o final melhor, onde no lugar de ser uma arca de tesouro, Tio Patinhas está literalmente sobre uma pilha de ouro!

Detalhe para a coroa perdida de Genghis Khan na cabeça  do pato bilionário 
Como  conseguir esse final  perfeito? Simples... ou nem tanto... termine o jogo com pelo menos  $10,000,000 e os dois tesouros secretos (Gold Mirror and Gold Ring) e pronto!

E o terceiro final? Esse eu só soube bem depois... esse jogo realmente consegue ser uma caixinha de surpresas...Esse último é o final ruim... Tio Patinhas consegue os cinco tesouros perdidos mas perde toda sua fortuna na busca e agora vai tentar reconstruir seu império financeiro a partir deles.

Triste e (quase) falido
Como conseguir esse final? Você precisa terminar o jogo completamente zerado em dinheiro. Isso mesmo... terminar o jogo sem um tostão no bolso! 
"Mas como isso é possível?"- quase posso ouvir as pergutas- É impossível terminar o jogo sem pegar obrigatoriamente alguns diamantes"!
Pois é... aí entra o pulo do gato... ou melhor, do pato... ok... péssima piada... esqueçam.. vamos voltar à maneira de conseguir esse bad ending...
Na postagem que dou algumas dicas desse jogo eu falei do macete de recuperar energia o meio do jogo, lembra? Então... chegue na última luta com $3,000,000, $6,000,000 ou qualquer múltiplo desses... leve uns golpes do Drácula e use o macete para se curar- cada vez que você recuperar energia custa $3,000,000, lembra?  Zere sua carteira desse jeito e derrote o Drácula, e depois o Pão-Duro Mac Mônei na corrida e proto! Você verá o final secreto/ ruim.

Não fique triste, Tio Patinhas
Não é fácil de alcaçar esse final secreto, admito. Só tive paciência de fazer isso uma única vez, mas valeu a pena, como tudo mais nesse jogo.

15 de out. de 2019

Dicas OSD: Código para usar após perder a última vida em "Attack of the Killer Tomatoes" do NES


Resolveu arriscar jogar esse jogo muito difícil, pouco conhecido (e também pouco bem-quisto) de NES, baseado em um desenho animado ruim e esquecido? Perdeu todas as suas vidas tentado pisar em tomates mutates com dentes pontudosNós do OSD trazemos hoje um códio para você usar em um caso desses!

Assim que você perder sua última vida, aperte simultâeamebaixo + esquerda e A B antes da tela de "Game Over" aparecer.
E aí... você ganhará um ContinueNão... uma vida extra? também não... um password? esquece...
o que acontece, então?
Aparece uma tela preta com letras vermelhas onde se lê "Rob loves Sandy" (Rob ama Sandy, em tradução livre) . Aparente isso foi colocado no game por Rob Harris, um dos programadores do jogo. Sei lá quem é Sandy... supostamente deve ser a amada de Rob Harris, mas se seu amor era correspondido eu também não faço ideia... de repente até era antes do cara fazer uma declaração dessas em um jogo como esse... vai saber... 
Isso é... se Sandy ou mais alguém chegou a ver essa tela algum dia, algo que eu tenho minhas dúvidas.


Olha a declaração de amor aí! que coisa meiga!
Esse provávelmente é um dos dez códigos mais inúteis que já vi na vida... parabéns, Rob, de coração... realmente muito obrigado. 

"Mas por que você fez uma postagem sobre isso, então?"
Ah... não faça perguntas difíceis...

6 de out. de 2019

Dicas OSD: Encontrando uma área secreta em "Kirby's Adventure"


A fantástica série "Kirby" foi fruto do talento da galera do HAL Laboratory e a bolinha rosa mutante foi uma das coisas que ajudou a gravar o nome do HAL Laboratory para sempre no mundo dos games. Mas não foi a única...
O próprio pessoal da HAL Laboratory se encarregou de deixar sua assinatura em vários jogos dessa franquia, os HAL Rooms, começando pelo jogo lançado em 1993 para o NES, "Kirby's Adventure".

Mas o que é um "Hal Room"? São áreas secreteas escondidas pelos jogos onde a abreviação do nome do estúdio, HAL, aparece formada por blocos.
E como o HAL Room de "Kirby's Adventure" pode ser encontrado? Pegue sua lanterna, pá e picareta e venha cavar conosco...

O jogo "Kirby's Adventure" se divide em fases, as quais por sa vez se subdividem es estágios. No Stage 2 da  fase Vegetable Valley, procure por um ponto logo no início do estágio onde uma Warp Star pode ser encontrada no alto de uma pequena colina.
Agora... dê meia-volta, e se afaste dela! Assim que a Warp Star sumir da tela, você entrará na área secreta, o HAL Room, com direito a aquele inimigo da vassoura que aparece em vários jogos do Kirby estar varrendo a letra "L".

E para que serve o HAL Room? Aparentemente... para nada... ele simplesmente está lá.
Então vale a pena eu gastar meu tempo encontrando essa área secreta? Ora, quando se trata de jogos  de videogame antigos vale aquilo queFernando Pessoa escreveu... "Tudo vale a pena se a alma não é pequena".

Exceto jogar "Férias Frustradas do Pica-Pau" do Master System... Aí já é demais.

30 de set. de 2019

Dicas OSD: Um aposento secreto em "The Legend of Zelda: A Link to the Past" do SNES


Existe no clássico do SNES um aposento secreto com uma história curiosa, o "Top Secret Room", também conhecido como "Chris Houlihan's Room". Mas o que tem nesse aposento? Que história curiosa é essa? E quem é Chris Houlihan?
A terceira pergunta é um bom ponto para s começar. Chris Houlihan NÃO é um personagem do jogo e sequer aparece nele. Chirs Houlihan é um jogador do mundo real e o jovem que ganhou um peculiar concurso feito pela revista Nintendo Power nos anos 90.
No começo dos anos 90, a revista fez um concurso onde o jogador que enviasse uma foto mostrando que encontrou o elusivo chefe Warmech de "Final Fantasy" teria seu nome incluído em algum futuro jogo da Nintendo. 
Chris ganhou o concurso, mas, malandramente... não havia nenhuma especificação de qual jogo seria. Na verdade não havia especificação sequer de QUANDO tal prêmio seria concedido. O tempo passou, passou, passou e, depois d euns anos, finalmente a recompensa de Chris se materializou.
Quer dizer... mais ou menos... mais uma vez malandramente, a Nintendo incluiu o nome de Chris em um aposento secreto da versão norte- americana de "The Legend of Zelda: A Link to The Past" bastante complicado de ser encontrado.
A vitória de Chris Houlihan no concurso da Nintendo Power mostrou-se uma verdadeira vitória de Pirro, mas... acabou gerando mais um segreto para a arca de tesouros esconddos dos jogos antigos.
O aposento em sí não tem nada demais... é um aposento com paredes de pedra e chão azul, contendo 45 rupees azuis (que valem um total de 225 rupees comuns) e um Telepathic Tile/ pedra telepática. Ao se tocar o Telepathic Tile a seguinte mensagem surgirá: ""My name is Chris Houlihan. This is my top secret room. Keep it between us, OK?" ("Meu nome é Chris Houlihan. Este é meu aposento super secreto. Vamos manter isso só entre nós, OK?", em tradução livre).
Agora... a pergunta que não quer calar... como encontrar esse Easter Egg? Na verdade... não existe uma única forma de chegao ao aposento secreto, já que na verdade ele é uma tela de ajuda, que surge quando o jogo tem algum bug não consegue identificar onde Link se encontra! Para evitar que o jogo trave, Link é transportado para esse aposento e assim que ele sair dele, Link aparecerá na porta da casa de seu tio- independente de onde originalmente estava no mapa!
Mas qual é a forma mais fácil? Olha... até onde eu sei a forma mais conhecida é usando a habilidade de "dash"das Pegasus Boots do Sanctuary/ Santuário até a entrada secreta do Hyrule Castle/ Castelo de Hyrule pelo lado leste (east, em inglês). Acredito que seja a mais fácil também.
Eu, francamente, acho muito trabalho por pouca coisa em termos de jogo. Vale realmente apenas pela curiosidade e prazer de encontrar mais um dos segredos do vasto e maravilhoso mundo dos jogos antigos.
E não tem como não ter pena do Chris Houlihan... que premiozinho meia-boca o cara ganhou...