13 de jan. de 2017

Jogos no Steam para retrogamers #5

2017 promete ser mais hardcore do que jogar "Contra" sem Konami Code, então nós do OSD aproveitamos essa breve folga de início de ano para  garimpar alguns jogos retrô mais hardcore ainda, daqueles com dificuldade de trincar os dentes, para você destruir um ou dois controles até o carnaval chegar.

SUGESTÃO #1

Se você está com saudade de jogar: Earthworm Jim (SNES/ Mega Drive); Bubsy in Claws Encounters of the Furred King (SNES/ Mega Drive); Bubsy 2 (SNES/ Mega Drive); Toki: Going Ape Spit (Mega Drive); Greendog: The Beached Surfer Dude! (Mega Drive); Decap Attack (Mega Drive)

Tente: Dorke and Ymp




Sinopse: Uma mistura de plataforma e puzzle onde você controla Dorke, um goblin aprendiz de feiticeiro maligno, no cumprimento das tarefas impostas por seu mestre e assim finalmente poder aprender alguns feitiços. Contando apenas com a ajuda de Ymp, um pequeno familiar demoníaco, Dorke terá que atravessar de florestas repletas de coelhos até vulcões ativos para alcançar seu sonho de ser um feiticeiro cruel. Originalmente desenvolvido por uma empresa chamada Norse, "Dorke and Ymp" era para ter sido lançado para SNES, mas acabou cancelado. Nos dias de hoje o jogo foi resgatado do limbo pelo pessoal da Piko Interactive e lançado tanto em uma versão física em cartucho quanto para Steam. Um belo exemplar de plataforma, ao mesmo tempo divertido e difícil,  e que conta com gráficos e trilha sonora bem legais, com todo daquele "ar" de SNES que tanto procuramos.


SUGESTÃO #2

Se você está com saudade de jogar: Phantasy Star (Master System); Phantasy Star 2 (Mega Drive), Phantasy Star 3 (Mega Drive); Chrono Trigger (SNES); Final Fantasy (NES); Final Fantasy IV (SNES); Final Fantasy V (SNES), Shining Force (Mega Drive); Shining Force II (Mega Drive)


Tente: Pier Solar and the Great Architects


Sinopse: Um RPG a moda antiga, no melhor estilo dos JRPGs dos anos 90. O jovem Hoston e seus amigos partem em busca de uma erva medicinal que possa auxiliar o pai doente de Hoston e acabam tendo a aventura de suas vidas, cheia de perigos a serem superados e lições a serem aprendidas. O jogo é ótimo, com muitos e variados cenários, sistema de combate legal, muitos NPCs para se conversar e segredos a descobrir. Para quem gosta de RPG é um prato cheio, com diversão garantida por horas. Para quem não é fã do gênero... o risco de se entediar é real.
O maior problema da versão Steam é que o port deixa a desejar...  não existe um manual (nem mesmo em PDF) para explicar o básico do jogo para o jogador e a função de alternar entre os gráficos originais do cartucho lançado para Mega Drive e os gráficos HD ficou bastante decepcionante, pois só é possível fazer a troca após o diálogo inicial entre os pais do protagonista. Apenas quando você assume o controle do personagem é que pode retornar os gráficos para o original. O pessoal da Watermelon deveria dar uma olhada em "The Secret of Monkey Island", um jogo que conseguiu de forma perfeita, impecável, disponibilizar a troca entre gráficos originais e HD.

SUGESTÃO #3

Se você está com saudade de jogar: Super Mario Bros (NES); Super Mario Bros 3 (NES); Alex Kidd in Miracle World (Master System); Wonder Boy (Master System); Psycho Fox (Master System)

Tente: Super Jagua


Sinopse:  A princesa do reino canino e seus filhotinhos foram capturados por um demônio voador que mais parece sobra de elenco de "Ghouls'n Ghosts" e agora cabe a um valente cachorro de pelo amarelado salvá-los, enfrentando os capangas do demônio em um jogo plataforma de dificuldade razoável. Não espere muita coisa... "Super Jagua" mais parece um hack de "Super Mario Bros" mas é até divertido e uma boa homenagem aos jogos plataforma de 8 bits.

SUGESTÃO #4

Se você está com saudade de jogar: Contra (NES); Super C/ Super Contra (NES); Contra: Hard Cops (Mega Dive); Contra III: The Alien Wars (SNES); Rush'n Attack (NES)

Tente: Super Cyborg


Sinopse: Um jogo de ação misturando plataforma e Run'n gun, difícil como os jogos dos anos 80 e 90. Em "Super Cyborg" você controla um ciborgue de batalha de elite enviado para investigar uma série de anomalias em uma ilha distante. Por trás das anomalias está uma misteriosa força alienígena, conhecida apenas como 'forma de vida Xirxul', acordada pelas pesquisas de um grupo de cientistas. Com a humanidade em perigo, o Super Cyborg vai atirar, saltar, e coletar armas e power ups enquanto encara fases osso duro de roer, com chefes idem. Prepare-se para tiro vindo de tudo que é lado.
 Um destaque interessante é que o visual do protagonista é bastante customizável, podendo ter cores e até o modelo de ciborgue alterados.


Por enquanto é só. Até breve!

3 de jan. de 2017

Os animais de estimação mais legais dos jogos oldschool



Na maioria dos jogos de 8 e 16 bits cabia ao herói sozinho salvar o mundo ou a namorada, mas vez ou outra algum deles contava com a sorte de ter um mascote fiel ao seu lado- um alento e tanto quando lembramos do clima "eu contra o mundo" que imperava nos jogos da época!
De cães à seres alienígenas amorfos, os mascotes sempre dão uma graça a mais aos jogos, além de serem essenciais em alguns momentos de aperto. Em agradecimento a todas as vezes que nos tiraram do sufoco, o OSD separou uma pequena lista com seis desses valiosos ajudantes.

E para aqueles que sentirem falta de Yoshi (Super Mario World- SNES) na lista, sua ausência se deve a que, em minha opinião, o Yoshi ser algo mais próximo de um coadjuvante do que de um animal de estimação. Ele até deixa um bilhete para algum eventual visitante quando não está em casa! 

6- The Dog- "Secret of Evermore"/ SNES



Quem melhor para estar contigo em uma outra dimensão bizarra onde se foi parar por engano do que seu fiel cachorro de estimação? E se ele puder mudar de forma, de cão das cavernas até um ciborgue futurista, melhor ainda! The Dog pode ser batizado com o nome que o jogador quiser, mas independente da escolha, não mede esforços em proteger seu dono das mais bizarras criaturas que esse pequeno clássico injustamente esquecido espalha pelo caminho, The Dog é fiel nesse ou em outro mundo qualquer.

5- Roadkill- "Comix Zone"/ Mega Drive



Quem disse que gratidão é algo que um rato não é capaz de sentir? Ao ser salvo por Sketch Turner de ser esmagado na caçamba de um caminhão de lixo, Roadkill passa a ser o fiel escudeiro do desenhista e vai fazer de tudo para agradecer, desde puxar alavancas e achar garrafas de ice tea escondidas até dar choques contra quem ousar atacar seu dono. Isso é, quando não está sendo confortavelmente carregado no bolso do cartunista-tornado-herói.

4- Pikachu- "Pokemon Yellow Version"/ Game Boy



O mais carismático de todos os monstros de bolso é um exemplo de que nem sempre uma grande amizade começa com o pé direito. Após ser capturado e empurrado arbitrariamente para o jovem treinador pelo professor Oak, Pikachu vai acabar seguindo o garoto por todo canto de  Kanto (péssimo trocadilho... peço desculpas...), dando um thundershock atrás do outro enquanto ganham insígnias e capturam mais amigos. 
Isso soou um tanto esquisito....

3- Blob- "A Boy and his Blob"/ NES



Um alienígena que lembra um boneco de neve feito com massa de pão e que pode se transformar em quase qualquer coisa ao ser alimentado com jujubas coloridas. Quem não adoraria ter um amigo assim, mesmo que para isso tivesse que ajudar a derrotar um ditador alienígena em um planeta distante? 

2- Boko- "Final Fantasy V"- SNES



Se você é um aventureiro com uma sede inesgotável de viajar mundo afora, esqueça os cavalos! Um chokobo é sua melhor opção, ainda mais se for algum como Boko. No correr das aventuras de Bartz e companhia, o pássaro amarelo vai provar seu valor mais de uma vez, além de ainda conseguir uma namorada e um filhote entre uma corrida e outra. Dentre todos os chokobos que figuraram nessa extensa franquia, o Boko de "Final Fantasy V" é sem dúvida o mais marcante e carismático.

1- Yamato- Shadow Dancer/ Mega Drive & Master System



O cão, sem dúvida, é o melhor amigo do homem- ou melhor, do ninja! O cachorro branco Yamato vai mostrar que não fica nada a dever as habilidades de seu dono Joe Musashi, enquanto corre no meio de cidades em chamas mordendo atiradores, ninjas e caras que parecem figurantes de algum seriado tokusatsu antigo. E caso em algum momento algum bandido leve a melhor na briga, não se preocupe. Cão ninjas não morrem, apenas voltam a ser filhotes.


A lista obviamente não precisava parar por aí... Rastan conta com a ajuda de alguns animais silvestres em sua luta para proteger a selva, assim como Alisia Dragoon tem sempre alguma criatura mística lhe dando cobertura, seja um filhote de dragão, seja um lagarto bumerangue. E não podemos esquecer as vacas e galinhas de "Harvest Moon"! Se você tem algum mascote de videogame preferido que não entrou na lista, deixe um comentário para a gente.


Menção Honrosa

Rush- Megaman III/ NES (e demais jogos da franquia)



Por ser um robô e não um ser orgânico, Rush não pode ser de fato considerado um "animal" de estimação, mas independente disso o cão robótico consegue unir carisma e utilidade como poucos (mesmo quando está servindo como trampolim). O simpático Rush foi uma das melhores adições que a franquia "Megaman" recebeu e mesmo não sendo um cachorro de carne, osso e pulgas, merece ser lembrado aqui.




2 de jan. de 2017

Comix Zone


No começo de um ano que não parece lá muito promissor, o Oldschool Digger retoma às atividades com a resenha de um dos melhores jogos lançados para Mega Drive: "Comix Zone", um original da própria Sega de 1995.
"Comix Zone" é um ótimo exemplo de jogo de ação e aventura com toques de beat'em up e é daqueles títulos que tem tudo para cair no gosto de todos, mas se você gosta de quadrinhos e dos anos 90, então esse jogo é para você em especial. Anunciado como "a primeira HQ realmente interativa", "Comix Zone" é nineties até a medula dos ossos, tanto na estética, quanto no roteiro e tipo de humor.
Poucas coisas, aliás, são tão "anos 90" no mundo dos videogames quanto o icônico rabo-de-cavalo ostentando por Sketch Turner. Como ser um herói descolado na segunda metade dos anos 90 sem usar rabo-de-cavalo, afinal?

História e Roteiro



Em uma sombria e tempestuosa noite nova-yorkina, o cartunista Sketch Turner trabalhava em sua prancheta quando foi surpreendido por uma mão saindo da página que estava desenhando. Após o apartamento de Sketch ser atingido por um raio, Mortus, o grande vilão de seus quadrinhos Comix Zone, consegue escapar para o mundo real. 
Obviamente Mortus não veio apenas apertar a mão de seu criador e trocar algumas palavras de apreço e incentivo. O vilão deseja conquistar o próprio mundo real mas para isso precisa tornar-se uma pessoa de carne e osso, e não apenas um personagem de quadrinhos feito de tinta- e para tal precisa  apenas de algo muito simples: destruir aquele que o criou e tomar para si sua vida.
Disposto a se divertir com a tarefa, Mortus arremessa Sketch para dentro da própria história em quadrinhos, prendendo o desenhista naquele mundo por ele criado. Já dentro das páginas de Comix Zone, o desenhista encontra Alissa, uma das líderes da resistência contra as forças de Mortus. Aparentemente confundido com o "escolhido" para derrotar Mortus e seu exército, Sketch deve agora assumir para si o papel de super-herói e salvar não apenas um, mas dois mundos, além de encontrar um jeito de voltar para casa.

Dentre os personagens do jogo, merecem destaque:

* Sketch Turner: Um descolado desenhista underground e também músico freelancer para bandas de rock, sem ter alcançado ainda sucesso (ou dinheiro) em nenhuma das duas coisas. Sua mais nova obra, Comix Zone, é baseada em sonhos vívidos e recorrentes que assombram as noites de Sketch. Para um artista é surpreendentemente durão e bom de briga, além de dono de um senso de humor ácido e de um visual que quase resume tudo o que os anos 90 tinham de mais... peculiar....

* Roadkill: O animal de estimação de Sketch. Uma ratazana de esgoto salva pelo cartunista de morrer esmagada no caminhão de lixo.  também enviado por Mortus para o mundo dos quadrinhos, Roadkill pode ajudar Sketch tanto nos combates, onde desfere descargas elétricas nos inimigos, quanto achando itens escondidos nas páginas da história ou alcançando locais inacessível para o protagonista.

* Alissa Cyan: Uma das líderes da defesa do NWE (New World Empire) e que durante o jogo funciona como a guia e conselheira de Sketch Turner, orientando-o por rádio. Aos poucos acaba desenvolvendo sentimentos mais fortes pelo desenhista do que apenas os de mentora.

* Mortus: Um poderoso mutante e líder de um exército de alienígenas, mutantes e assassinos que pretende não só destruir o NWE quanto dominar o próprio mundo real. É sádico e gosta de jogar com seus oponentes, divertindo-se ao encurralá-los em situações arriscadas. 
E ainda por cima veste-se como um vilão pulp dos anos 30.



Gráficos


Excelentes. "Comix Zone" provavelmente é um dos melhores jogos de Mega Drive nesse quesito. "Comix Zone" possui cutscenes muito bem desenhadas, cheias de detalhes e o jogo em si não fica muito atrás. Tanto os cenários quanto os personagens são muito bem desenhados, com sprites grandes, detalhados e muito bem animados, em especial o do protagonista, com seus vários golpes e poses diferentes.
O mais legal do jogo é o formato das fases, como se fossem mesmo as páginas de uma revista em quadrinhos, onde a ação se desenrola em seus quadros e o herói passa de um cena para outra pulando ou destruindo o enquadramento, com direito a onomatopéias. Todos os diálogos do jogo estão também no estilo, surgindo como balões com textos escritos, deixando o visual de tudo ainda mais divertido.

Música e Efeitos Sonoros



Outro ponto forte do jogo, Tanto as músicas quanto os efeitos sonoros são muito bons. As músicas em especial tem um tom de rock n' roll que combina bastante não só com o clima do jogo quanto com o protagonista. Gosto em especial da música tema do jogo, que toca na tela inicial, mas a da primeira fase (uma Nova York destruída e seus subterrâneos) também merece destaque. 
Os efeitos sonoros são bem diversificados para os padrões do Mega Drive e acrescentam muito ao jogo, dando mais ritmo e ação à correria quadro-a-quadro de Sketch Turner pelo mundo de nanquim. Eu gosto em especial do barulho que os inimigos fazem ao  chocar-se contra o enquadramento após um golpe bem dado. Vibrante.

Controles e Jogabilidade



Originalmente o jogo foi planejado para o controle de 6 botões do Mega Drive, mas não há grandes problemas em jogá-lo em um controle de 3 botões. As principais diferenças são que no controle de 3 botões o bloqueio" é automático (enquanto no de 6 botões é controlado por um botão específico) e que para selecionar o itens desejado deve-se apertar o botão C para alternar entre os itens e o botão A para escolher o item desejado. Se, de fato, o controle de 6 botões ajuda, sua falta não impede que se jogue "Comix Zone" adequadamente- e digo isso por experiência própria.
Os controles no geral respondem bem, sendo que apenas um salto ou outro em alguns trechos deixam um tanto a desejar. No mais o jogo possui uma boa jogabilidade, bem fluida e não é difícil aprender todos os movimentos de Sketch Turner. Aquele que levou mais tempo para eu dominar foi o de rolar (direcional para baixo seguido de direcional para o lado desejado), o qual, apesar de vistoso e útil para esquivar de alguns ataques, não é dos mais necessários durante o jogo.

Dificuldade



"Comix Zone" possui um bom nível de desafio, mas não em um nível injusto ou frustrante. Para a época, é um dos jogos que conseguiu melhor equilibrar a dose entre dificuldade e diversão. O jogo também possui dois finais diferentes (um "bom" e um "ruim") que se relacionam diretamente com o desempenho do jogador na luta final contra Mortus, o que dá um pouco mais de re-jogabilidade ao título.

Comentário Final

versão japonesa da arte de capa de "Comix Zone"
"Comix Zone" é um jogo muito divertido e um dos melhores lançados não só para o Mega Drive mas para os 16 bits em geral. Uniu um visual diferente e até inovador à uma história divertida,  boas músicas, personagens carismáticos e muita luta. O maior problema do jogo é ser relativamente curto, tendo apenas três "episódios" (ou seja, fases), divididos em duas "páginas" (isto é, estágios). Fica realmente um gosto de "quero mais" ao ser terminado.
Mesmo já tendo mais de vinte anos é um jogo que envelheceu bem. Para quem o jogou nos anos 90, é uma boa viagem no tempo da sua infância ou adolescência. Para quem veio depois é uma ótima forma de conhecer um pouco da estética dessa década.
O jogo atualmente encontra-se a venda na loja virtual Steam, além de ter sido incluído em algumas compilações da SEGA para plataformas mais recentes. Altamente recomendado a todos, retrogamers ou não.

NOTA: 10.0


P.S 1: "Comix Zone" também rendeu na época dois CDs de música, sendo o primeiro uma coletânea com 12 músicas de bandas variadas (incluindo Danzig) que vinha como bônus ao se comprar o cartucho nos EUA e o segundo um CD originalmente lançado na Europa com músicas inspiradas nas músicas do próprio jogo e gravadas por uma banda de rock real. Esse segundo CD foi posteriomente lançado nos EUA pelo selo Sega Tunes. Gosto particularmente das faixas "Into the Zone" e"Last to Follow", mas "Woe is the World" também é muito legal.