27 de mar. de 2014

Kung Fu Kid

   

   Todo console tem sua cota de "hidden gems", jogos muito legais que receberam menos atenção ou reconhecimento do que mereciam.  aqui no Brasil, um dos poucos países onde o Master System fez sucesso, nomes como "Jogos de Verão", "Shinobi", "Great Soccer", "Rambo III" e "Castle of Illusion" vivam na boca da rapaziada. Não lembro, entretanto, de ninguém comentar algo sobre "Kung Fu Kid". Eu mesmo só tomei conhecimento desse jogo uns poucos anos atrás.
   O que é uma pena...
   Lançado no Japão originalmente como "Makai Retsuden" em 1987 pela própria Sega, o jogo chegou ao ocidente ainda no mesmo ano, mas rebatizado como "Kung Fu Kid". É a continuação de outro jogo da Sega, "Dragon Wang", lançado para um console anterior, o SG-1000. O nome um tanto pueril que o jogo recebeu nesse lado do planeta talvez tenha sido um dos responsáveis pela recepção pouco calorosa na época... Vai saber...

26 de mar. de 2014

Back To The Future NES




Em 1985 é lançado o que na minha opinião vem a ser o melhor filme cult de todos os tempos: Back To The Future (De volta para o Futuro) e com o enorme sucesso que fez, anos mais tarde, em 1989 eis que é lançado seu jogo para Nintendo 8 bits! OBA!

Infelizmente, não é bem de alegrias que sempre vivemos... Descrito pelo próprio co-roteirista do filme, como o “um dos piores jogos já feitos”, "Back to the Future"  foi desenvolvido pela Beam Software e distribuído pela famosa LJN Toys, cujo seu nome está associado a muitos jogos ruins.


24 de mar. de 2014

Excitebike






Tem alguns jogos que parecem nunca perder o encanto, por mais que o tempo passe. Você começa a jogar e parece que tiraram 20 anos dos teus ombros e você sente como se estivesse de novo naquele tempo já distante quando a Sessão da Tarde passava filmes que prestavam.

"Excitebike" é um desses exemplos. Até hoje é um dos jogos favoritos tanto do meu irmão quanto de mim- e olha que, em geral, eu não gosto de jogos de corrida!


   Lançado pela Nintendo em 1984 no Japão e no ano seguinte no ocidente, "Excitebike" também é um dos jogos da primeira fornada para o console. Gráficos limitados, mas que cumprem sua função, música tema estranhamente grudenta, que fica rodopiando durante horas no seu cérebro e jogabilidade simples, somado ao fato de que é um jogo de corrida onde basicamente você não corre contra ninguém, mesmo quando há outros pilotos na pista. Aparentemente nada demais.

   Até você jogar...

23 de mar. de 2014

(E ainda mais) 50 coisas que aprendi jogando videogame




Última lição do legado oldschool de conhecimento e sabedoria. Faça bom uso.


201-Toda pessoa com amnésia é importante ou tem um passado bizarro.


202- Existem pessoas que mesmo no meio de uma missão para salvar o mundo encontram tempo para pescar.

203- Quando seu mestre não tem mais nada para ensinar a você, em geral ou ele morre ou ele é morto.

204- Florestas e demais espaços selvagens podem ter rampas, loopings e demais estruturas dignas de um circuito de corridas radicais.

205- Aparentemente uma cidade pode se sustentar economicamente apenas com uma estalagem e vendendo poções, armas e armaduras para aventureiros.

206- Dinossauros não entram em castelos.

207- Por mais que o ouro seja um metal extremamente pesado, você pode carregar centenas de moedas desse material sem problema algum.

208- Construir ou não um tipo de prédio pode fazer muita diferença na hora de montar um exército.

209- Vulcões podem ser locais perigosos, mas você sempre vai acabar tendo que ir neles.

210- Chefe final que usa metralhadora não luta bem.

211- Catapultas, balistas e demais armas de cerco podem se deslocar sozinhas, sem ninguém as empurrar ou acionar.

212- Monstros podem atacar assim que você der dois passos para fora da cidade, mas não ousam pular uma mera cerca de madeira e atacar alguém dentro dela.

213- Cogumelos são o melhor tipo de alimento para ajudar no crescimento.

214- Andar sem sair do lugar ao mesmo tempo em que mexe os braços é um hábito comum entre muitos heróis.

215- Pássaros, esquilos e demais animais silvestres podem ser transformados em andróides.

216- Muitas vezes o braço direito do chefão do jogo é mais forte que o próprio chefe final.

217- “Do a barrel row”- Peppy Hare

218- Por maior que seja o grupo, apenas o líder é visto quando se movimentam pelo terreno. No máximo, uns dois ou três indivíduos seguem-no cegamente.

219- Fogos de artifício, sinal de sucesso.

220- Salvar o mundo pode até ser divertido, mas passar pelas fases de bônus e resolver todas as “side quests” é ainda mais.

221- Mais dia, menos dia, você acabará tendo que entrar em um laboratório de um cientista louco, por mais estúpida que essa ideia possa parecer.

222- Se vestir de sapo faz muita diferença quando você vai nadar.

223- Se algo cai no chão e você não o apanhar logo, ele piscará e depois desaparecerá.

224- Assustar o Papai Noel te renderá muitos presentes.

225- O fato de ser difícil fazer com que uma pessoa entre para seu grupo não significa automaticamente que ele será útil.

226- Uma única nave espacial é suficiente para derrotar toda uma frota de naves inimigas e poderosas entidades espaciais. Basta ser pilotada pela pessoa certa.

227- “For bad food try ButtHead”

228- Construir uma Fortaleza na forma de uma imensa máquina de pinball é viável.

229- Existem armas com munição infinita.

230- Sonhos sempre são avisos, premonições ou pedidos de socorro.

231- Uma mera casca de banana pode alterar o resultado de uma corrida.

232- Encontrar primatas presos dentro de barris não é algo tão incomum assim.

233- “All your base are belong to us”- CATS. Ou seja, alguns vilões cyborg não sabem falar inglês corretamente.

234- Cidade fantasma. Você ainda vai perambular por uma.

235- Sequestradores não mantêm todos os reféns no mesmo lugar para facilitar vigiá-los. Os reféns são espalhados por todo o canto, muitas vezes em locais onde sequer tem alguém tomando conta.

236- Derrubar caças inimigos é moleza comparado a pousar num porta-aviões ou reabastecer durante o vôo.

237- Em termos arquitetônicos, fossos com espinhos no fundo são algo muito comum.

238- Para o resto do mundo, quase todo brasileiro é capoeirista.

239- Existem momentos que ter um parceiro atrapalha mais do que ajuda.

240- Qualquer um pode entrar em torneios de artes marciais, inclusive animais e monstrengos verdes que dão choque.

241- Plantas carnívoras realmente merecem esse nome.

242- Cabelo moicano + jaqueta jeans = Punk membro de gangue criminosa.

243- Outra dimensão. Você ainda irá parar em uma. E será muito mais difícil voltar dela do que entrar...

244- Não é porque um item parece útil que ele será útil.

245-Chuva com trovões e raios quase sempre significa um grande problema a caminho.

246- Não estranhe se a alavanca que abre uma porta ou levanta uma ponte está muito distante dela.

247- Armas brancas nunca perdem o fio, por mais que sejam usadas.

248- Você vai ser atacado a todo instante ao andar por aí, mas quando parar para acampar, fique tranqüilo que ninguém vai te perturbar durante a noite toda.

249-“We do not stop playing because we are old. We grow old because we stop playing” ( Não paramos de jogar por envelhecer. Envelhecemos por parar de jogar)- George Bernard Shaw.

250- Você é o player 1 da sua vida. Nunca se esqueça disso.

22 de mar. de 2014

Urban Champion

   

   Na época dos NES-clones era comum se encontrar nas lojas multi-cartuchos, com vários jogos de NES, sendo o padrão mais comum quatro jogos. Em geral eram jogos mais simples, das primeiras fornadas de jogos para a plataforma. O já resenhado aqui "Legend of Kage" era um desses jogos". Outro que também era verdadeiro arroz-de-festa era pioneiro jogo de luta "Urban Champion", lugar comum pelos multi-cartuchos naquele tempo.
   Lançado pela própria Nintendo em 1984, "Urban Champion" foi um dos primeiros jogos de NES. Também foi o primeiro jogo de luta do sistema, onde você encarna é um lutador de rua sem muita classe ou técnica que deve lutar contra outros valentões semelhantes a você pelos quarteirões do centro de alguma cidade que parece saída da primeira metade do século XX. Apesar disso conferir a "Urban Champion" algum valor histórico não significa necessariamente que isso faz dele algo bom.

21 de mar. de 2014

Startopia


   Qual seria o resultado lógico da expansão humana pelo espaço sideral? Um tremendo quebra-pau envolvendo toda e qualquer espécie senciente encontrada, obviamente! E depois desse rolo de proporções literalmente cósmicas, como a coisa fica?
   Bem, o cenário encarado pelos sobreviventes não é lá muito animador... a maioria dos planetas onde ainda tem alguém vivo é frio, pequeno,distante, ou qualquer outra coisa pejorativa do gênero, e das outrora altivas estações espaciais sobraram poucas, as quais, na melhor das hipóteses, em um estado que não é lá muito melhor do que cascos danificados.
   Obviamente não seria uma  mera experiência de quase extinção que levaria as raças mais evoluídas do cosmo a tomarem vergonha na cara e passarem a cooperar umas com as outras, não é? Óbvio que não! Pelo contrário! As mais diversas corporações e conglomerados se lançam ao espaço para ocupar as antigas estações, cada uma com seu próprio objetivo e sem o menor escrúpulo de, caso julguem necessário, pegar em armas para garanti-los, pode ter certeza. 
   Lançado em 2001 pela Eidos Interactive e pela Mucky Foot Productions, "Startopia" é um jogo que reúne elementos de estratégia, simulação e gerenciamento de tempo & recursos, em um cenário  caoticamente bem-humorado no melhor estilo Douglas Adams- aliás o jogo foi dedicado a ele! Não sabe quem é Douglas Adams? Basicamente foi ele que revelou a grande importância de uma toalha e descobriu o sentido da vida, do universo e tudo mais.
   Que é 42, aliás.

12 de mar. de 2014

Dragon Quest



   Acho que poucos discordam que os RPGs são um dos gêneros de jogos de videogame mais populares. Todo console que espera ter uma boa receptividade tem que investir nesse filão, detentor de público bem numeroso, em especial das franquias japonesas, os popularmente chamados JRPGs (Japanese RPGs).

   Falando em JRPGs, acredito que valha a pena relembrar o jogo que deu o pontapé inicial nesse gênero: "Dragon Quest", jogo da Enix lançado em 1986 para o NES e um dos primeiros JRPGs lançados no Ocidente. Como era de praxe na época, foi rebatizado nos EUA, passando a ser conhecido como "Dragon Warrior" nesse lado do globo terrestre (Provavelmente os yankees acharam que "Dragon Quest" soava inócuo demais e preferiram um título mais agressivo). A franquia foi um grande sucesso e nove sequências seguiram o primeiro jogo, sendo os jogos 2, 3 e 4 inicialmente lançados para NES, e posteriormente relançados para SNES, enquanto os jogos 5 e 6 foram lançados diretamente para o SNES.


8 de mar. de 2014

7 de mar. de 2014

(acrescentando mais) 50 Coisas que aprendi jogando videogame



Mais um pouco do que duramente aprendi em longas horas repletas de "continues" e "passwords".

151- Por mais que uma ponte pareça sólida, suspeite. Pedaços delas costumam cair assim que você pisar.
152- Placas luminosas escrito "GO!" aparecem flutuando, vindas de lugar nenhum, para indicar o caminho que você deve seguir.
153- Um high five no momento certo pode salvar uma vida.
154- Escopetas calibre 12 e motosseras podem não ser as melhores armas, mas sem dúvida são as mais legais.
155- Vilão de verdade é aquele que volta muitas vezes, só para ser derrotado de novo.
156- Arrumar cubos coloridos em grupos iguais é mais difícil do que parece.
157- Andar de elevador pode ser uma experiência perigosa e emocionante.
158-Todo templo guarda algum segredo.
159- Poucas coisas são tão úteis e importantes quanto chaves.
160- Existem gangues e organizações criminosas que conseguem assolar e dominar uma cidade sem usar nenhuma arma de fogo, contando apenas com os punhos e armas brancas como facas, canos, chicotes e espadas.
161- Atropelar uma vaca com sua moto pode até ser divertido, mas te atrasa muito na corrida.
162- Nazistas, alienígenas e poderosas entidades extradimensionais: as maiores ameaças à raça humana (morra de inveja, aquecimento global).
163- Paleontólogos estão errados. Homens da caverna e dinossauros coexistiram.
164- Pedras rolando ou quicando ladeira abaixo são algo realmente inconveniente.
165- Focas conseguem empurrar cubos de gelo quase do tamanho delas, e os usam para tapar buracos.
166- Se você atropelar um gato, ele sairá voando em câmera lenta.
167- Todo lugar que tenha alguma importância para a aventura, e que você precisa visitar, tem um guardião para ser derrotado ou desafio a ser vencido.
168- Marretas de madeira são as ferramentas mais utilizadas por esquimós.
169- Ter mais de uma vida não privilégio unicamente dos gatos.
170- Aqueles carrinhos de minério são rápidos e divertidos, mas não muito controláveis.
171- Atravessar um rio pulando sobre as cabeças de crocodilos não é uma ideia ruim.
172- Muitas vezes as balas saem das armas na forma de bolinhas brilhantes. Isso era particularmente comum na década de 80 e até a metade da década de 90.
173- Mulheres lutadoras são sempre ágeis e rápidas, mas em termos de força física deixam a desejar.
174- Se o líquido for vermelho, serve para todos. Se for azul, só serve para magos.
175- Bexigas de gás podem até suportar seu peso e servir para voar, mas a dirigibilidade delas deixa a desejar.
176- Se o grande vilão for um ninja ou mestre em artes marciais, ele estará esperando por você no dojô dele, enfurnado no aposento mais distante.
177- Aquela velha norma cavalheiresca que um homem não deve nunca bater em uma mulher não vigora mais.
178- Prefeito que é prefeito mesmo sai do gabinete e resolve a questão da criminalidade em sua cidade pessoalmente.
179- Lutar com pessoas no meio da rua é uma ótima forma de viajar o mundo inteiro e conhecer países distantes.
180- Todo assassinato de parentes deve ser vingado. E você tem que ir atrás dos assassinos e resolver a questão em pessoa. Nada de contactar a divisão de homicídios da polícia ou algo do tipo.
181- Nunca despreze a eficiência de um pedaço de cano de ferro como arma.
182- Depois que o grande vilão da história é derrotado, em geral a base dele explode.
183-Um cão pode ser um parceiro muito útil. Se for um cão robô, mais útil ainda.
184- Depois que você arremessa uma faca em um oponente, ela desaparece.
185- Cultivar legumes, ordenhar vacas, criar galinhas e vender sua produção agrícola pode ser divertido.
186- Nunca fique embaixo de uma sombra que aparece repentinamente, a menos que queira algo pesado caindo na sua cabeça.
187- Basta ter uma bússola que você saberá automaticamente onde deve ir.
188- Fadas não só existem quanto são úteis e divertidas.
189- Nunca duvide das palavras de uma velha estranha vestida de forma esquisita.
190- Barris de metal e caixotes de madeira podem ser destruídos com um único golpe. E após serem destruídos, somem.
191- Cuidado ao dizer para uma mulher que por ela você iria até o inferno. Você pode ter que cumprir...
192- Quanto mais velho um lutador, mais forte ele é. Quanto mais velho um adversário, mais difícil de derrotá-lo será.
193- O item que você mais precisa naquele momento é o que mais demorará para aparecer. Isso se explica através do seguinte axioma: “A chance de um item aparecer é inversamente proporcional à sua necessidade dele”.
194- Balançar-se em cipós para atravessar um rio ou abismo não é uma ideia estúpida.
195- Pedidos de ajuda nunca devem ser recusados.
196- Às vezes, um mero esbarrão pode ser fatal.
197-Ao assistir uma luta, os espectadores fazem sempre os mesmos movimentos de forma cíclica.
198- Geralmente reféns desaparecem sem deixar rastro ao serem salvos.
199- Se você é um garoto cabeludo que cresceu em um local distante e/ou pequeno, é quase certo que salvará o mundo um dia.
200- Quando Bertrand Russel falou que "o tempo que você gosta de perder não é tempo perdido", ele estava completamente certo.