31 de jan. de 2014

Cheats, Macetes & Dicas- "The Astyanax"



Na seção "Cheats, Macetes & Dicas" tentaremos trazer códigos e outros recursos que facilitem a vida na hora de jogar, conferindo invencibilidade, vidas extras, escolha de fases etc...
Tentaremos que a seção seja uma constante no OSD, de preferência fazendo referência a jogos resenhados por nós aqui no blog.

Para estrear a seção, alguns códigos para "The Astyanax", do NES:


  • CONTINUE:  A, B, Select, Start (quando ocorrer o Game Over)
  • Demo Select: ↑, ↑,↑,↓,↓,↓,A,B,Start
  • Invencibilidade: ↑,↑,↑,↑,↓,←,→,↑, Start (Na tela inicial/ "title screen")
  • Seleção de Fase: ↑, ↓,←,→, B,B,B,B,, Start (Na tela inicial/ "title sreen")
  • Sound Test: ↑,↓,→,←,↑,↓,→,←, Start

30 de jan. de 2014

Virtua Racing


Jogos de corridas sempre foram muito emocionantes, pelo menos pra mim, e muito irritantes também. Alguns sempre marcam nossas mentes, seja  ele por diversos motivos.
Eu nunca consegui tirar da cabeça o lendário Virtua Racing.
Tinhas gráficos poligonais, que para época, gostavam de falar em revolução e tentar alguma coisa em 3d.
Originalmente, o jogo foi desenvolvido para arcade, posteriormente lançado para diversas plataformas, dentre elas Sega 32x, Sega Saturn e PS2 e também para Mega Drive.

Mas peraí, como converter um jogo que fora desenvolvido em 32bits, para um console com metade dessa capacidade. Sim, a sega tinha seus truques.

 Virtua Racing para o Mega foi lançado em 1994 e até então ele fazia um certo sucesso no arcade, e a mesma fabricante do jogo, a Sega desenvolveu o cartucho com um microprocessador auxiliar, o Sega Virtua Processor, que fazia com que o Mega Drive pudesse rodar o jogo.

Porém isso acabou elevando o preço do cartucho, fazendo com que, pelo menos no Brasil, não fizesse tanto sucesso assim no nosso agradabilíssimo console.

Nada mais que um jogo de corrida, com apenas 3 pistas e para cada pista, uma dificuldade diferente: Begginer, Medium e Expert.


29 de jan. de 2014

Bem Vindo aos Anos 90


Não só fazia sentido como também era muito divertido! Pena que "Cadilacs and Dinosaurs" nunca recebeu uma versão para consoles domésticos.

No mais... realmente a lógica clássica passava longe dos jogos dos anos 90. Se você acha que não é bem assim, que isso é exagero... lembre-se que "Pokemon" surgiu nessa época.

28 de jan. de 2014

The Astyanax



  Cartuchos eram caros na década de 90... em geral nós, os donos de videogames, tínhamos uns poucos e conseguíamos jogar novos jogos pegando alguns emprestados com amigos ou, mais comumente, alugando. Praticamente todo mundo era sócio de uma locadora em alguma esquina perto de casa.
   E como fazíamos para saber qual jogo alugar? Olhar a parte de trás da caixa do jogo era clássico, praticamente obrigatória na hora da locação, porém mais eficiente ainda era acompanhar as revistas especializadas da época (Videogame, AçãoGames, etc) e ver as matérias sobre os jogos. Foi em uma edição da Videogame que vi algo sobre "The Astyanax" pela primeira vez. Fiquei doido para jogar esse jogo.
   Quando esbarrei com uma locadora que tinha o jogo, não tardou para ele ter um novo sócio e "The Astyanax" ir rodar no Phantom System lá de casa. Aliás, a locação que deveria ter sido de um final de semana virou de uma semana inteira, rendeu uma conta astronômica e um esporro monumental... mas deixemos essa parte da história para lá...

   "The Astyanax" é um dos ótimos jogos do NES que pouca gente conhece. Até é compreensível, pois com a quantidade imensa de títulos do NES, muita coisa boa acabou passando meio batido. "Little Sansom" foi uma delas. "The Astyanax" foi outra.

   Lançado em 1990 no Japão com o nome de "The Lord of King" pela Jaleco, após ser desenvolvido pela Aicom, "The Astyanax" é um jogo de plataforma de ação/ aventura estilo "Side scroller" (daqueles que você começa do lado esquerdo da tela e vai avançando, matando monstros, saltando fossos, etc). Um pequeno diferencial é que em algumas fases você deve descer a tela, e não ir pela esquerda, algo não tão comum na época.

27 de jan. de 2014

Ghostbusters 2



Faz uns 20 anos que joguei esse jogo... deve ter sido em 1992 que peguei ele emprestado com um colega que morava na mesma rua que eu. Sim... Tenho quase certeza de que foi em 1992 que joguei (e quase venci!) "Ghostbusters 2".

Naquela época praticamente todo mundo que eu conheço que possuía um Phanton System tinha o cartucho do jogo "Ghostbusters", já que ele acompanhava o videogame. Não era um grande jogo, não era mesmo, mas também convenhamos... também não era a abominação que tanto se fala por aí. Contudo, inndependente de "Ghostbusters" ser mais ou menos ruim do que sua inglória fama, é indubitável que a sequencia foi muito melhor!

Lançado em 1990 pela Activision, famosa produtora de jogos do Atari no passado e de sucessos atuais como "Call of Duty" (jogo que detesto, diga-se de passagem), "Ghostbusters 2" seguia de perto a história do segundo filme da franquia e, ao contrário da maioria dos jogos inspirados em filme, conseguiu algum sucesso em ser fiel a película e ao mesmo tempo ser palatável o suficiente para ser jogado. Nada excepcional, apenas o suficiente.

23 de jan. de 2014

Little Samson



No mundo dos videogames, injustiças também ocorrem. Não é raro acontecer de jogos muito legais passarem quase despercebidos em sua época e serem relegados ao quase esquecimento. “Little Samson” ( “Seirei Densetsu Lickle”, ou simplesmente "Lickle", no original em japonês) é um típico caso de jogo muito legal desconhecido pela maioria dos jogadores.
A primeira vez que tive contato com esse jogo foi quando li sobre ele em uma revista de videogame. O jogo me chamou a atenção no ato, em especial porque tinha vários personagens diferentes para jogar (adoro jogos em que você tem vários personagens para jogar. E quem não gosta, afinal? Você gosta também... admita...). Demorou um pouco, mas consegui jogar “Little Samson” e não me decepcionei. Gráficos bacanas, muito bons para as limitações de um console de 8 bits, música divertida, história legal e personagens carismáticos. Realmente um dos melhores jogos do tipo AVENTURA/PLATAFORMA que joguei- e não foram poucos.
Lançado pela Taito para o NES em1992, “Little Sansom” chegou já no fim da vida comercial do NES. Esse lançamento tardio, quando já existia o SNES e o Mega Drive embalados a todo vapor e se digladiando de forma feroz , foi o fator principal que levou o jogo não ter vendido muito na época e ter recebido pouco reconhecimento. Um ótimo jogo, lançado no momento errado. Péssimo timing. Às vezes acontece...
Atualmente, “Little Sansom” tem um status de “Jogo Cult” e um cartucho original custa uma pequena fortuna, em sites como Ebay

22 de jan. de 2014

Press Start!





Old School Digger é um blog criado por dois velhos amigos que tem em comum o gosto por jogos antigos de videogame e PC. Na verdade, a ideia foi de um dos amigos, que criou o blog e acabou conseguindo convencer o outro a participar- mas ambos são mesmo grandes fãs de jogos antigos, daqueles com poucos bits, mas muita diversão.
Resenhas, gameplays, dicas e macetes desenterrados dos baús da memória ou de revistas antigas, desencavar jogos pouco conhecidos e revela-los á luz do sol... tudo isso está nos nossos planos, e aos poucos iremos desenvolvendo e evoluindo o blog. Subindo de nível igual a personagem de Final Fantasy, entende? Evoluindo igual a um pokemon, sacou? Pelo menos é o que está nos planos.
O foco serão os jogos de 8 e 16 bits, mas isso não impedirá que jogos um pouco mais antigos ou um pouco mais novos também apareçam por aqui e tenham seu espaço. Tentaremos também dar mais atenção a jogos obscuros ou subestimados. Claro... gostamos de Super Mario Bros 3, Street Fighter II & cia, e sempre haverá espaço para um clássico aqui, mas quanto material existe sobre isso em outros blogs e sites?
Bom, é isso. Em breve o blog terá seu Twitter, perfil de Facebook e tudo mais, para facilitar seu acesso e divulgar novidades.

Sejam muito bem- vindos. 


Press Start Buttom